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场上果然是能说话的。

在被系统绑定的不久之后,云雀时矢就发现了这一点。

比赛时,队员和观众的情绪被强烈调动起来,他的一举一动尤为受到关注,所以更加容易获得情绪上头的人们的好感度——转化过来即名誉值。

但在比赛结束后,众人陆续恢复理智,情绪归于冷静,为他提供的名誉值也会随之减少,换言之,场上场下基本是两种计算方式——通过数次比赛,云雀时矢已经意识到了这一点。

人类的情感是最难计算之物,一增一减之下,纵使是高科技如系统,也会因为这难以捉摸的计算量疯狂运作cpu。

于是云雀时矢敏锐地嗅出其中可以运作的部分。

简单来讲,就是卡bug。

云雀时矢自被系统绑定以来,除了最先开始的进入排球社前的时间段,他赚取名誉值这一路上,甚至可以用“顺风顺水()”

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